第一届零重力杯短篇《踩影》评论

编辑导读

城郊北的鲁南庄园被迷雾笼罩,它所在范围内定位芯片的生命信号突然莫名消失。周同、仇石、十一,一行三人前往一探究竟。但随着解密的步步深入,他们似乎具有了预知未来的能力。那些来自未来的记忆不仅扰乱了他们的感知,更是把他们引向了死亡的边缘……

作者导读

一行三人前往鲁南庄园探险,却在解谜途中遭遇更大的谜团。神秘的第三方究竟是谁?如影随形的奇妙“熟悉感”又因何而来?挥之不去的死亡预告是否真的无法解除?

关于《踩影》写作时的新路历程

最初是想写一个故事,然后是一个冒险故事,接着敲定了三人小队,再设想了一个核心设定——A伙同B,故意给C营造一个似曾相识的环境,让C误以为自己精神失常,从而实现整蛊的效果。之后加入科幻元素,闭合时间线循环,让C因为整蛊而真正落入闭合时间陷阱,从而产生“整蛊的时间线”与“真正闭合时间线”之间的冲突。

最初设定上是戏谑搞怪的整体基调,但是显然并没有实现。

多次推敲后,发觉单日循环的设定太陈俗老套,没新意也没什么趣味性,在为何会进入单日循环也没有很好的解释,而且C的戏份过多,导致A和B非常工具人(虽然最后完稿时B,也就是周同依然表现得十分工具人),在考虑后决定增加两人的设定。

设定之初,A(仇石衣)由于在解谜能力上总是落后于C(李点),万年老二,所以有隐藏很深的怨念,也就是嫉妒,所以选择由A作为整个事件/故事的启动者,所谓的“第三方”,其实就是第一条时间线下的A本人(末尾会给出时间线),也就是“过去的A”。

而由于受到第二条时间线的影响,B回到过去,也就产生了“未来的B”这个设定。

在自然产生“过去的A”,“未来的B”,“今天的C”,三个设定之后,就只剩下把故事圆起来,让这三个设定存在于一个完整的故事当中。

关于第零章,其实是A与B关于剧本创作时的模拟演练,是为了整蛊C做彩排,但A否决了B的方案,所以第零章想表达的只是,A与B联手设计剧本要坑C,这件事情。

核心也只是最后一句,A下决心一定要让C无处可逃,此处暗示了C陷入单日循环与A有关。

所以第零章前部分的内容在第零章就已经结束了,如果后面的章节是从前往鲁南庄园的第一步开始描写的,或许会有第零章的改进版,但是我没有选择这么做。

而是选择从鲁南庄园整个故事的中途开始讲起,省略了大部分的闯关内容(毕竟那不是故事的关键)。

所以在第一章,我选择直接将C的“熟悉感”,A对C的“敌意”,A和C的“偷摸整蛊计划”等几个要素抛出。

而在第二章,通过一个房间的解密,来再次抛出A发现的“第三方”,C的“回忆过去”,B的“预知未来”,只是C的“过去”和B的“未来”刚好指的都是“今天”这个同一天。

而第二章开始就是转折,从最初设定的“整蛊+单日循环”到“三种类型时间回溯”的转折。

一直到第五章,都是在讲述这三人当下遭遇的情况,以及几人的心理活动包括分析,而到第六章为止,第二条时间线发生的故事也相应停止(这条时间线是以C为主角进行的单日循环线)。

从第六章开始,发生的是第三条时间线,也即由于第一条时间线影响的第二条时间线导致的B消失产生的第三条时间线,A为主要视角。

这条时间线讲述的是鲁南庄园之后的事情,由于A“记忆缺失和臆想幻念”,他选择了技术手段回到过去(这里的技术手段不要深究,就是个为了推动故事发展的工具),也正是回到第零章时候的场景,也就是第七章。

在这里他“看”到了,第零条(由于嫉妒化身为第三方而回到过去准备影响过去的A的A自己)、第一条(跟B讨论剧本的正常线下的A)、第二条(成功使得C无法逃脱当天后,A带着对C记忆跟B一起进入未来)时间线下的自己,也一下子明白了整个事件的起因、经过与结果,在复杂的心理活动之中,他最终选择了不做这个“第三方”,也就是在第三条时间线A的再次影响下,第一条时间线的A决定不受第零条时间线A的蛊惑,不去设计困缚C。

所以整个故事在最终想要表达什么呢?我是想说,一个人的内心可能因为嫉妒或是怜悯或是友情或是愧疚产生极其复杂的心理活动,而这种心理可能只是一瞬间,但这一瞬间也可能演绎出无数条跨越近百年的故事。

最终A选择了什么也不做,他可能继续回到第零条时间线,又因为嫉妒而回到过去坑害C,他也可能不这么做,但这就是正常的时间线发展了。

对于操控时间而产生的戏剧效果,我认为自然会因为时间本身而回到最初,这种隐藏在“什么都没有发生”背后的“什么都发生了”,才是我对时间最深刻的敬畏。

也是本文取名为《踩影》的重要原因。

(附:几条时间线的故事发展)
第零条时间线:
过去——鲁南庄园——未来A嫉妒,回到过去

第一条时间线:
未来A怂恿过去A——鲁南庄园C被困住——过去A到达未来,经常跟B提起他缺失的鲁南庄园记忆,这时候B选择回到鲁南庄园时间,一探究竟

第二条时间线:
未来A怂恿过去A——鲁南庄园C被困住,B慢慢恢复未来的记忆,A发现存在不知名的第三方——鲁南庄园BC都消失

第三条时间线:
未来A怂恿过去A——鲁南庄园BC都消失——A缺失的鲁南庄园记忆看了多次医生没有好转,但他始终记得有B和C两个朋友,于是旧地重游——唯一的线索就是过去被怂恿的记忆,于是A再度回到过去,发现第零条时间线的未来A怂恿过去A,真相大白

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评论列表(5条)

  • 瓦力
    瓦力 2021年6月10日 下午9:29

    这篇作品来回看了3遍还是没有完全厘清头绪。我不知道这是一篇独立的作品还是某个更大框架里的一部分。作品的开头像是一部恐怖悬疑类作品。城北郊的鲁南庄园和神秘的人员失踪案件。这的确是一个不错的设定。但是之后的内容似乎和这个设定没有太大的关系。

    而作品的三位主人公仇石衣、周同、李点,原本以为他们是要去进行调查。但是看完之后发现也不是。他们到鲁南庄园似乎是去玩密室逃脱游戏亦或是去写剧本的。总之作品的内容有一些谜之混乱。

    故事中还穿插了一段宇宙奇异生物志之律动蚁(scp基金会?)的戏。如果作为独立的一段。我觉得律动蚁的这个设定挺有意思。但是我看不出这和作品的主线有啥关系。这段的出现本身就非常唐突。

    而故事最核心的内容似乎是人物突然具备的预见未来的能力。实在看不出这样的能力来自哪里?和鲁南庄园有什么关系?还有作品中一直提到的第三方,直到文末我也看不出他是谁,是什么?

    总之,这篇作品我没能完全理解,因此无法给出有价值的解读和评论。有机会的话期待作者自己的解读。

  • 雨幕
    雨幕 2021年6月15日 下午7:50

    主题,神似“即使没有希望也要坚持下去”

    设定6,科幻的道具是预知,但因为在游戏空间?又显得不那么科幻,但确实具体描写了。

    情节6,具体细致地讲述了剧本策划者与他的同行,在游戏剧本里,通过实践预知能力,亲自体验并筛选游戏剧本(剧本好坏判断标准未知,剧本比拼的过程也没展示,只是不断推断自己到底在哪里,什么情况,但展现了面对困难的顽强意志……),目的是寻找美好人生的故事。

    悬疑类就比较不满“荒原思路”,这其实也不是正经策划阴谋,正经的阴谋起码可以排斥其他备选项。这算是不好看,又枯燥、还想用别人无所事事的时间、和懒惰矫情的脑细胞当门票的、荒原里的原始迷宫。

    这种思路,可以和202103的《黑洞穿越》平分秋色,(详见202183雨评),但黑洞穿越起码还有吸睛点,就是上面说的大姐姐,以及妥当但没有细节的名词加成。但是本文在内容亲切度,行文流畅度上比前者更加真挚有爱,而前者整体因为吸睛就显得比较浮夸,本文各种人物言行 也比较符合社会主义核心价值观。

    别人怎么看我不知道,但我觉得,“荒原里的迷宫”不能引起读者真正的兴趣。

    老实说,这类文章,我觉得很多东西都是妨碍阅读的路障,而不是曲径通幽的花园。我确实看得比较晕,就把你的关键推断写下来了。(有不同的意见欢迎对线)

    一模一样,就在你反驳我之前,脑子里的画面就已经将你要说的话提前过了一遍。”李点瞳孔微缩,大脑急速运转,他难以解释在他身上究竟发生了什么怪异的变化,“就像是预知一样。”

    (“剧本不是这样的啊!”周同在一旁小声嘟囔着,被仇石衣发觉到后,赶紧一个眼神制止了他,然后两人偷瞄李点,担心暴露。不过李点沉浸在思考中,并没有发现两人的异常。)

    “那请您用新获得的预知能力引领我们通关o不ok?”仇石衣翻了个白眼,也不等李点回应,径直用钥匙打开房门,进入下一个房间。

    通关游戏。

    大概就是预知能力,有巧妙的匣子展现,还有前文的闹鬼,接近1/5篇幅了,我还不知道文章冲突在哪。外界闹鬼和个人能力预知有啥关系?读者不想猜,因为他们不想做没有答案的题。并且题目也不完整,也不知道解题之后有什么奖励,读者凭什么按照文章走?这就需要暗示文章冲突,但是目前为止并没有。

    “唯一的机会只是所有虫卵孵化完成的瞬间,因为在那个时候,最后一批蚁后身边的虫卵孵化完成,将信号回归传递给蚁后,蚁后在完成孵化任务后便会死亡,而死去的蚁后不再能发出求救信号,这个极短暂的信号空白期就成了三人死里逃生的安全时间。”

    “李点感觉脑海中仿佛有好几个屏幕在播放一段非常相似的画面,有的屏幕大,有的屏幕小,有的画面开了2倍速,有的是0.5倍速。画面里,三人时而由周同带队,时而由李点带队,但一致的是,两人带队时的行动路线都是一模一样的!”

    逃生与预知的人事变动,闹鬼一事丢掉了吗……继续看o。o。之所以截段子是因为,文章没有主要矛盾,让读者不知道在说什么,也因为描写没有实战演练,读者不能看到预期方向。也给我评论制造麻烦……o。o

    一些意外的障碍,和之前预知的事实有点微弱呼应。

    “剧本有第三方介入编写,而且这个第三方非常古怪,竟然拥有违禁生物律动蚁后,而且不知道通过什么手段让你们两个获得‘预知’的能力,但就我所知,仇家的设计组并不具备编写出这种剧本的能力。”

    “谁敢介入你们仇家的剧本?”

    “我不知道,所以才发毛,这个神秘的第三方不知道什么来历。”

    “你是想用敌人的设定去击败敌人?”李点一眼看穿了仇石衣的计划,利用第三方赋予的“预知”能力破局,用设计者提供的玩法去击败设计者。”

    其实没有逻辑或者照应的情节联系网文里面有很多,但是读者吃那套,因为作者会设计鱼饵→就算我不知道为什么,但我知道打过了这关就可以获得“大姐姐/大哥哥、权利、可以报仇、神秘宝物和心爱物品”。这类文章起码在动机上是合理的,动机推动情节发展。但本文其实我都看不到接下来怎么走,读者希望预感到方向,内容可以适当把握。

    揭秘部分:
    从看不到未来的人→预知不到未来→呀,原来同伴是来自未来的人,所以预知不到!!→好!我们在循环里!(其实主角也可以是被高级权限屏蔽了,才看不到同伴的未来,还有很多解释。)

    从匣子划痕推定得到三人时间循环时间段?

    “顺着李点的思路,仇石衣往下说道:“如果按照第一天循环的发展,等过了12点,我们就会分化成两条线,其中一条是我和阿同两人通关,进入正常的时间线,并且抹除跟你有关的记忆。另一条是我们三人通关,然后返回基地,时间回到今天凌晨。”

    “时间临近24点,李点心中却突然升起一种不妙的预感,他发觉自己错漏了什么信息,但绞尽脑汁无法回想起,直到秒针指向12点钟的前一瞬间,他瞳孔急剧收缩,心想道,“不对!既然阿同关于我的记忆被抹除了,他又如何能精准回到这一天!”

    他想张口,但无法发出任何声音。

    “咚——咚——咚——”

    24点,到了。”

    太棒了,又发明了一个路障!

    “石衣,关于你记忆缺失和臆想幻念的症状,”

    原来如此!

    “上城区啊,不知道我这辈子还有没有机会进入,不过我连一部A级的剧本都写不出来,也没钱去购买足够整装布置的材料,哎,估计只能写写B级本维持生计”

    原来是生活所迫!

    “没想到最初回到过去的人竟然是我,但只是很短暂地借用过去的身体对李点进行时间剪辑就回去了。或许也正是因为这短暂的停留,使得未来的我对过去一直保留着这一段记忆,也因为时序的原因,使得我能够安然无恙地存活下来,并没有被之后的时间闭环所抹除。”

    我也没有想到啊。

    作者结束的时候对展现出对创作的热情和坚持的心情,很有精神,很不错,文章写得比较真挚,就是悬念布置,看得人脑壳生草。

    戏剧性,5

    语言,6

  • 笠原JunE
    笠原JunE 2021年6月15日 下午8:25

    评价:二档
    主题:时间旅行,解谜
    设定:我能看见作者试图把自己的设定讲得很嗨,但我真的看得很吃力,藏着掖着的东西太多了。
    情节:勉强能猜出主线剧情,但是最后那几幕穿越很迷
    节奏:前面藏太多,后面爆料太多
    人物:三个人名和三个外号来回倒腾,十一的性格转变突兀
    语言:中规中矩

  • 黑色流枫
    黑色流枫 2021年6月15日 下午8:47

    “十一啊,这都第27个故事蓝本了,你还不满意,我们时间不多了。”
    这一段话,毁了你的文章,因为他传递的信息太模糊了,导致读者产生了不同的理解!
    产生不同理解的可能性很好!但是这句话和主线挨得太近了!导致读者首先陷入了一个思维怪圈——哪些是现实?哪些是过去?哪些是现在?
    而这个问题的提出,一般都是在文末,或者是读完后回读的一种伏笔(惊悚感!山穷水复疑无路,柳暗花明又一村。)。而当读者陷入思维怪圈后,你的其他设定是很难被接受的!但你又紧接着开始了正文,并用大量笔墨描写了配角。

    评价:有点烧脑,而且世界背景很模糊导致了剧情很难推进与联系。

  • MVA
    MVA 2021年6月15日 下午10:29

    文字:6.5分,流畅简洁的文笔,确实适合写推理。
    点子:6分,时间旅行、预知未来,倒是又加了密室逃脱,这倒是个新鲜玩意儿。
    设定:6.5分,首先值得肯定的是,设定与故事关联度极高,不只是一个虚浮的背景,能做到这点就算少的了;绝大多数设定都是紧密围绕预知的解密思路,密室逃脱名副其实。
    故事:6.5分,抛开设定和故事情节不谈,三个角色围绕“预知”这一能力展开的插科打诨般的博弈以及主角基于内心情感做出的选择都很清晰生动,一步步解密的节奏感把握得也很好;但是,很遗憾,我真的读不来推理,尤其是在下午犯困的时候……更何况大量的推理都集中在大段的对话里,信息密度过高导致我直接休克……所以对本文的故事,我只能说:

    思想:5.5分,能在思想性上写出些东西就是很难的样子……